CONCEPTO
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DESCRIPCIÓN
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Cronología (¿Cuándo?)
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Este proyecto se realiza a partir de varias contribuciones de trabajos Colaborativos por parte de cada uno de los estudiantes del Grupo 28 de Proyecto de Grado (Ing. de Sistemas).
El proceso de investigación tiene
un cronograma para su elaboración de 4 entregas: Primera entrega Septiembre de
2015, Segunda entrega Octubre de2015, Tercera y cuarta entrega Noviembre de
2015.
Su ejecución se está
llevando a cabo, cada vez que se finaliza dichos aportes. |
Axiomas (¿Quién?)
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Los
profesionales dirigentes de la ejecución del proyecto son:
Williams Ávila
Pardo
Juliana Isabel Ruiz
Osorio
Julián Andrés
Ibarra
Elver Enríquez
Quintero
Claudia Lorena Pérez
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Método (¿Cómo?)
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Se
realizara el proceso de la siguiente forma:
Septiembre de 2015
Recolección de información en la Realidad
Aumentada.
Identificación del problema.
Identificación de síntomas, causas, pronóstico
y control de pronóstico.
Identificación de la tecnología que se
utilizara para la generación de la solución.
Octubre de 2015
Describir el planteamiento del problema
Describir el pronóstico de la investigación
Generación de las preguntas de investigación
Noviembre de 2015
Planeación de tiempo
Planeación de costos
Planeación de alcances
Planeación de integración
Presentación de la propuesta
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Ontología (¿Qué?)
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Encontrar
la manera de que las actividades teórico-práctico del ensamble y
mantenimiento de equipos se vuelvan más productivas y dinámicas en el ámbito
virtual.
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Tecnología (¿Con qué?)
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La tecnología que se utilizara para el
proyecto es el Desarrollo de guías de enseñanza para el ensamble y
mantenimiento de computadores mediante la aplicación de la realidad aumentada
en la educación.
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Teleología (¿Para qué?)
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Se
realiza con la finalidad de mejorar la calidad del conocimiento adquirido por
los estudiantes, al momento de realizar las prácticas con equipos reales.
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Topografía (¿Dónde?)
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En la Universidad Nacional Abierta y a
Distancia (UNAD) ubicada en las diferentes sedes a nivel nacional.
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Ecología (¿Contra qué?)
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Los contras con
los cuales podrían recibir este proyecto estarían directamente ligados con la
población tradicionalista, anti tecnológica y poco concebida de la inclusión a
la vanguardia en un proyecto de alta cobertura social.
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Etiología (¿Por qué?)
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Se observan
deficiencias en los conocimientos de los estudiantes al momento de realizar
las prácticas.
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Experiencia
(¿Cuánto?)
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El proyecto se basa en la
utilización de la realidad aumentada, como la tecnología moderna y futurista
para solucionar el problema de los estudiantes, al momento de realizar
trabajos prácticos presenciales.
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“Desarrollo de guías de enseñanza para el ensamble y mantenimiento de computadores mediante la aplicación de la realidad aumentada en la educación”
viernes, 16 de octubre de 2015
DECÁLOGO DE BERNAL
TERMINOLOGÍA A UTILIZAR
a. Realidad Aumentada: La
realidad aumentada (RA) es una tecnología que combina la realidad física con
elementos virtuales para crear una realidad mixta, donde los objetos virtuales
son superpuestos en un entorno real. A diferencia de la realidad virtual, la RA
no sustituye la realidad física, sino que mezcla los elementos reales y
virtuales como el 3D, la Realidad Aumentada
se vuelve una herramienta interactiva en tiempo real la cual tiene un
sin fin de aplicaciones.
b. Guías de Aprendizaje: son
un elemento fundamental del componente curricular del modelo Escuela Nueva;
promueven el trabajo individual y en equipo con actividades didácticas que
propician la reflexión y el aprendizaje colaborativo por medio de la
interacción, el diálogo, la participación activa y la construcción social de
conocimientos.
c. Tecnología: Conjunto
de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado
campo o sector.
d. Curso Ensamble y mantenimiento de
computadores: Curso brindado por la universidad abierta y a
distancia de carácter teórico-práctico, que se inscribe en el área de cursos
electivos para el Programa de Tecnología e Ingeniería de Sistemas de tres
créditos académicos.
e. Metodología:
Conjunto
de métodos que se siguen en una investigación científica, un estudio o una
exposición doctrinal.
f. Propósito: Intención
firme de hacer algo o de llevar a cabo un proyecto.
g.
Diseño: Se
define como el proceso previo de configuración mental en busca de una solución
en cualquier campo.
PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN
·
· 1. ¿Cuáles son los componentes que se necesitan
para que la realidad aumenta se pueda utilizar en el diseño de guías de
aprendizaje?
· 2. ¿Cómo realizar una Guía educativa utilizando
la Realidad Aumentada?
· 3. ¿De qué manera la Realidad Aumentada permite
interactuar con la realidad y obtener más información de la que hay en el mundo
real y cómo se puede aplicar al curso Ensamble y mantenimiento de computadores?
· 4. En un futuro cercano ¿La Realidad Aumentada
servirá para interactuar y obtener información correspondiente al curso
Ensamble y mantenimiento de computadores de una manera no convencional por
medio de guías de aprendizaje?
PROPÓSITOS DE LA INVESTIGACIÓN
El propósito de esta investigación es plantear nuevas
forma de desarrollo de material educativo y nuevas metodologías. Lo anterior
basados en que sabemos que las tecnologías que brindan soporte a los diferentes
Learning Management Systems, son heterogéneas.
Esto conlleva a trabajar con contenidos con
características, objetivos y formatos de todo tipo. Del mismo modo, la
naturaleza de las personas que interactúan con éstas plataformas, hace que la
participación de éstas sea persiguiendo diferentes intereses y objetivos.
Entonces se plantea la pregunta de: ¿cuáles son las posibilidades creativas y
cognitivas que tienen el uso de la Realidad Aumentada? Sabemos que uno de los
grandes potenciales de la Realidad Aumentada es proporcionar experiencias de
aprendizaje fuera del aula, más contextualizadas, creando puentes entre la
realidad y la situación de aprendizaje en la que participan los estudiantes. De
ahí que cualquier lugar físico puede convertirse en un escenario de formación
estimulante, basado en el mundo real y, por lo tanto, proporcionar aprendizajes
más significativos.
Es innegable el impacto que ha repercutido la Realidad Aumentada
en distintas disciplinas y perfiles profesionales en el ámbito de la educación
superior, en la cual debemos de estar receptivos ante la implementación de
estas tecnologías en los programas de enseñanza. En función a lo expresado en
este trabajo, nuestra investigación tiende a un objetivo concreto, diseñar
guías de aprendizaje utilizando la realidad aumenta para los estudiantes de la
UNAD que desarrollan el curso Ensamble y mantenimiento de computadores.
Entendiendo que una
vez terminado el proyecto, se espera que la aplicación diseñada sea de gran
ayuda para los futuros estudiantes de la UNAD, puesto que el entorno que brinda
la realidad aumentada, es muy agradable y fácil de utilizar.
Además se espera que esta
aplicación pueda integrar todos los componentes de un computador de escritorio,
de tal forma que sirva de apoyo en las clases de ensamble y mantenimiento de
computadores, mostrando cada una de sus partes y como se ensamblan en la
tarjeta principal (Board), además se podrá escoger el orden de ensamble deseado
por el estudiante o como lo indique el tutor encargado de la temática.
Se ha podido evidenciar que
en la parte de mantenimiento y ensamble de computadores, las personas que se
enfrentan a este tema por primera vez, no tienen los conocimientos necesarios o
suficientes acerca de las maquinas a tratar, por lo anterior, se puede presentar
el caso de manipular mal alguna parte de este, lo cual ocasionará daños en el
equipo, “esto le sucedió a un compañero de clases de ensamble y mantenimiento
de computadores”.
Con la aplicación que se
propone diseñar, no se incurriría en esto, porque sería en ella donde se
realizarían las primeras prácticas con lo cual el estudiante adquiere los
conocimientos necesarios para cuando se enfrente a la maquina real este no
cometa errores que impacten negativamente en el computador.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Teniendo en cuenta que la informática es una ciencia muy
joven comparada con otras ciencias, hoy por hoy se ha podido evidenciar que
esta ciencia se ha ido acoplando de manera muy creciente en cada una de las
demás ciencias, además el uso de los computadores en los hogares, centros
educativos, empresas, etc. Han exigido la presencia de personal capacitado en
el medio para su mantenimiento.
Por lo anterior el ensamble y mantenimiento de
computadores es un tema práctico el cual debe aprenderse desde la técnica y la
teoría, no obstante en la era actual, miles de personas han optado por adquirir
este conocimiento por medio del estudio virtual o a distancia, lo cual
dificulta la adquisición completa del componente técnico-practico y es aquí
donde la realidad aumentada brinda una unión entre mundo virtual y lo real
permitiendo así el desarrollo de guías interactivas que facilitan y suplen esta
carencia de las guías convencionales.
En base a lo anterior se puede determinar que el proyecto
para solucionar este problema es “Diseñar guías de aprendizaje utilizando la
realidad aumenta para los estudiantes de la UNAD que estén interesados en el
curso de Ensamble y mantenimiento de computadores”.
Si se toman todas las ventajas y beneficios que ofrece la
Realidad Aumentada nivel 2, y se aplica a las guías de aprendizaje, se pasaría a la creación de otras
competencias en los estudiantes; como serían la investigación, la interacción
con los temas a trabajar, la generación de pensamiento más analítico, etc. Puesto
que el problema radica en que los estudiantes tienen dificultades en entender y retener el
componente técnico-practico de este curso.
Por medio de esta tecnología se puede aumentar la
realidad, y hacer que toda aquella información inerte cobre vida y haga que el
aprendizaje y la enseñanza del conocimiento, se realice de una forma más
interactiva, social, emprendedora, activa y efectiva, evitando que los
estudiantes fracasen y por el contrario, se infunda más la habilidad técnica
tan importante esta materia, lo que permitirá que el estudiante se sienta
atraído por los temas y desde su autoaprendizaje logre apropiarse de los
conceptos y posibles precauciones utilizadas en el Ensamble de computadores.
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